Skull and Bones
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En ces temps troublés où les joueurs de RPG luttent chacun pour défendre leurs poulains, sorceleur d'un côté, chasseur de l'autre, il est peut-être intéressant de se pencher sur The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited, la version MMORPG de la série à succès qui nous a offert Skyrim, Oblivion ou Morrowind, pour les plus récents. Vous allez très vite le constater sur les quelques screenshots ci-dessous, les graphismes sont bons mais les textures sont souvent lisses et datées.
Après une vingtaine d'heures et plus de 80 courses, un point sur Project Cars, le jeu de compétition automobile du moment. Il me rappelle de plus en plus TOCA Race Driver, pour ceux qui s'en souviennent. Et bien, le jeu n'est finalement pas irréprochable. En effet, même si la conduite est grisante, réaliste et exigente, c'est dans son aspect interface et communauté que le jeu me semble encore perfectible.
The Crew sera peut-être LA bonne surprise de l'année 2015. Après 56h de jeu, me voici au dénouement du scénario, après 65 missions à travers tous les paysages nord-américains. Bien sûr, l'histoire est convenue et prévisible. Mais elle fournit le fil rouge qui permet de justifier tous les runs à grande vitesse sur les autoroutes américaines, tous les trips off-road au milieu des canyons, des forêts de séquoias, des fermes du Midwest, des pentes enneigées environnant Salt Lake City...
Oyez, oyez, gamers, gameuses. Il est des jeux qui ne plaisent ni ne déchaînent les critiques. The Crew en fait partie avec ses scores peu motivants (un petit 61 sur Metacritic...). Et pourtant, ce jeu mérite votre attention. Il est possible de télécharger une démo sur PS4 ou XBOX One qui vous permet de jouer durant 2h, gratuitement, sans abonnement Playstation Plus ou Xbox Live. Du coup, j'ai tenté ma chance, sans grande conviction mais avec de la curiosité.
Dès les premières notes scintillantes du thème, Final Fantasy XIV vous envoûte. Comme vous pouvez l'imaginer, j'aime Final Fantasy (ah bon?). Ce jeu a toute une histoire bien singulière. Je n'étais pas vraiment parti pour entrer dans ce numéro 14 et puis finalement, une promotion sur son prix m'a décidé. Et franchement, je ne regrette pas. L'équipe du jeu devait se racheter après une première version totalement ratée qui avait coûté cher à SquareEnix.